《守望先锋》“归来”,那个能打的暴雪回来了?

桂志伟

桂志伟

· 2022.10.08

神作之所以被称为神作,是因为经受住了时间的考验

最近几天,处在游戏行业风头上的产品,当属于OW2了。

10月5日,暴雪旗下知名IP《守望先锋》新作:《守望先锋》“归来”正式上线,引起了不小的关注。而就在很多玩家一边伤感《守望先锋》落幕,一边期待“归来”再次拯救世界时,各种声音涌现了。

开服首日,该作出现排队、手机验证、服务器崩溃等问题,令部分玩家体验打折。为此,官方及时进行停服调整,发布道歉公告并进行了详细解释。

在专业评测平台中,IGN给“归来”打了8分,测评者认为游戏5v5对战模式等新变化为游戏注入了全新的活力。与之形成强烈反差的是,M站用户仅给出了1.2的评分。

时隔六年,本以为这会是找回那个热血夏天的新起点。可眼下,还有多少人在响应温斯顿的召唤,成为或再次成为一名守望先锋?

“归来”还需成长

作为基调昂扬的经典团队竞技游戏,《守望先锋》给很多人最初的印象是特别。

它有着典型FPS游戏的元素设计,同时也强调MOBA一样的战术配合。每个OW英雄都在玩法层面,体现出了层次感。如果你擅长瞄准,半藏、黑百合就是最佳狩猎者;如果你对空间和速度感知敏锐,源氏、猎空将绽放在舞台之上。

即便你是一个萌新,不会熟练的高操,或许也能凭借托比昂的一手“敲炮台”斩获全场最佳。

在OW英雄属性中,主要分为T(重装)、C(输出)、奶(支援)三种类型。本次新增的三位英雄渣客女王、索杰恩、雾子,就是对应设定。在创作层面,这三位新英雄无论是角色形象还是技能设计,都一定程度显露了暴雪的实力与想象力。

当然,对于笔者个人而言,“归来”带给我的惊喜还属改版后的奥丽莎。此前架盾摸鱼的职业,一度成为T0级别。甚至很多玩家开玩笑道:“这简直就是OW贾克斯,能扛能打。”

对于很多关注OW的玩家来说,它早年的更新频率实在不尽如人意。而号称《守望先锋2》的“归来”,也实在来的太晚了些,晚到要用年来计量。更别说长久的等待,没能给玩家带来颠覆性的内容。

其实综合对比两代产品,我们可以看到目前《守望先锋》“归来”创新点的主要在于:新英雄、新地图、新商店系统,以及老英雄改版、画风音效和战斗模式调整。

其中,AB点攻防战模式移除,新增地图埃斯佩兰萨、斗兽场、新皇后街、皇家赛道、中城等都是主打推进、运载、攻击/护送玩法。此外,战斗模式也从原本的6v6调整为5v5,这在整体上加快了游戏节奏。

坦白说,“归来”仍可称之为暴雪出品的团队竞技精品,也还是那个熟悉的场景与味道。但也有玩家认为,不能因为产品更新了地图、画风、音效、计分板,新增或重做英雄,而称之为巨变、革新。

换句说,眼下《守望先锋》“归来”还有很大的成长空间。它需要做出进一步创新,去让玩家清楚认识到它的改变。 

行至此,一路坎坷

从2016年到2022年,从1代到2代,《守望先锋》这一路走的并不平坦。

文章开篇我们就提到,游戏上线首日接连遭受挑战。出现了包括短信安全保护,排队、服务器崩溃与稳定性问题,老玩家的英雄和物品被误锁定等运营事故。

为此官方在10月6日两次关停服务器,以修复某些问题,并发布道歉公告。

可不巧的是,一波未平一波又起。今日(10月8日),暴雪官方再发公告,《守望先锋》“归来”于北京时间上午10点关闭服务器,进行大约一个小时的维护。本次维护暴雪计划修复监测站礼包对预购玩家不可用的问题,以及解决某些玩家存在登录错误的问题。

这也是暴雪两天内对新作“归来”进行的第三次维护。不少玩家吐槽,难道做的是OW1.5,BUG这么多?针对此,暴雪也深表歉意,并给出了详细的解释,包括针对某些较大问题的工程修复和相关更新。

需要提出的是,自10月4日体验以来,笔者只遇到了手机号绑定问题。暂未遇到排队、服务器崩溃,以及部分玩家提到的打开游戏会宕机等问题。据了解上述问题主要发生在海外服。

但很显然,这已经影响到很多玩家的游戏体验,甚至让部分用户对暴雪的能力产生质疑。因为从当下的情况来看,在产品、运营两侧《守望先锋》“归来”都不尽如人意。 

“我都怀疑是不是OW1制作组的老人都跑光了。”一位网友表示。但这很大程度上是受此前《守望先锋》团队老成员离职事件影响。

2021年4月,《守望先锋》设计总监Jeff Kaplan正式宣布从动视暴雪离职;2022年2月,《守望先锋》系列游戏的角色艺术总监Arnold Tsang在个人社交账号发文宣布离。

在近几年暴雪精英员工大量离职的背景下,Jeff、Arnold的离职也仿佛在暗示暴雪正在走下坡路,与当初“认真做游戏”的理念开始背道而驰。

而这也让很多玩家将其与《守望先锋》“归来”新商业模式联系起来。 

握别过去,不负未来

从1代到2代,游戏从198元变成免费,并将开箱系统调整为战令系统。

根据第一赛季的战令奖励内容来看,售价60元的高级战令比普通战令,多了神话皮肤、几十种表情姿势,并且获得20%的经验加成。

要知道在OW1中,玩家除了支付获取游戏的一次性费用,几乎靠进行游戏就能不断积攒金币开箱。此外,“归来”中很多神话皮肤需要通过金币解锁,而目前该作金币只能通过充值获取。

可以说《守望先锋》“归来”虽然改为免费,但普通玩家获取珍惜饰品资源难度增加。相比之下,新作在氪金方面要求略微强硬了一些。这也成为游戏上线以来,备受玩家争议的一点。

其实对于《守望先锋》“归来”的长线发展,笔者还是略有期待的。

首先,运营事故只是阶段问题,能够及时调整优化。

其次对于“归来”新不新,只能说横看两面。一方面,暴雪已经在首个版本中,解决了老OW更新英雄和地图过慢的问题。暴雪也表示他们将在每个赛季推出新角色或新地图。

另一方面,以“战令”取代“开箱”,需要游戏不断提供优质内容供玩家消费,这对于“归来”而言是一次全新的长线运营尝试。据了解,官方已经或正在筹备守望先锋IP动画、游戏二创等衍生内容。此外,2023年该作将开通PVE模式。

再则,5v5模式的转型让《守望先锋》拥有了全新打法,让个人对决要优先于团队战术决策,并把大部分防御玩法从竞技场里摘了出去。这或将促使《守望先锋》“归来”更像是一款正宗的战术型游戏。

最后,我想借用一位OW老玩家的发文作为总结。

他说:“对于《守望先锋》“归来”和《守望先锋》,我并没有感到悲伤,反而感到平常和些许的愉快。因为它本该如此,去生长、去改变。仿佛看到一个有天赋结果不学无术的老朋友,终于决定去努力奋斗,走上正途。”

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